マシンナーズ・ギアフレーム×3
マシンナーズ・フォートレス×3
マシンナーズ・カノン×1
グリーン・ガジェット×2
レッド・ガジェット×2
イエロー・ガジェット×2
ヴェルズ・サンダーバード×3
死者蘇生×1
大嵐×1
月の書×1
リミッター解除×1
サイクロン×3
強欲で謙虚な壺×3
神の宣告×1
聖なるバリア-ミラー・フォース-×1
神の警告×2
激流葬×2
奈落の落とし穴×2
強制脱出装置×3
強制退出装置×3
【エクストラ】
ギアギガントX×1
No.39 希望皇ホープ×1
ジェムナイト・パール×1
インヴェルズ・ローチ×1
交響魔人マエストローク×1
ガガガガンマン×1
イビリチュア・メロウガイスト×1
ダイガスタ・エメラル×1
No.50 ブラック・コーン号×1
妖精王アルヴェルド×1
No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1
No.11 ビッグ・アイ×1
E・HERO The シャイニング×1
E・HERO アブソルートZero×1
E・HERO ガイア×1
【サイド】
エフェクト・ヴェーラー×3
ブラック・ホール×1
強制転移×2
超融合×3
転生の予言×1
くず鉄のかかし×2
マクロコスモス×3
退出装置が使いたくて組んだ6ガジェです。デッキに戻すというのは除去の中でも最高峰で、虫のリビデやギガマンに強く、ガジェの特性ともそれなりにシナジーしています。
退出装置とのシナジーを考えて入れたサンダーバードですが、退出よりはるかにこれが強かったですw
アナザーネオスに除去を撃たなくて済むというのは、6ガジェにとってはかなり大きいです。
除去の効かない1950打点というのはかなり優秀で、ヒロビやガジェでこの打点を超えるにはエクシーズや融合をするしかありません。そこに罠を合わせることで、相手の攻め手を消費させながらテンポをとることができます。罠はそのあたりを考えて選択しました。
サンダーバード+ガジェで激流をケアしながら3000以上のライフがとれるので、クロックを早く刻めるのも特長だと思います。
ここまで良い点ばかり挙げてきましたが、キンギョや二重召喚、リビングデッドがなく、退出装置の性質上モンスターの維持が難しいので、エクシーズする機会はかなり少なめです。
エクシーズで返せないため、サンダーバードが引けないとアナザーに除去を使わなくてはいけない点は痛いです。
特にクロスが出せないのはかなりつらく、代償というパワーカードもないため、通常の代償ガジェに比べパワーはかなり低いと思います。
そんな感じで勝ちきるのは難しいですが、楽しいデッキだったので満足ですw
来期は虫が消えて本来の6ガジェの動きが出来るようになるといいですねー。
使用:サンバガジェ
一回戦:ヒロビ(ワイルドマンさん)先行
1、相手モン引けてないらしく、サンバで殴りまくって最後は相手モンセットにエンド退出当てて勝ち。
2、アナザービートで順調に削られ、トレス投げるも通らず、最後はシャイニングに撃った脱出を神宣され負け。
3、ダイスで後攻になりEDからスタート。相手エアー2伏せ終わり。
こちら謙虚で脱出回収してブラホからイエローパンチ脱出2枚伏せてエンド。
相手ブラホからトンスラアナザースパークで脱出抜かれる。ミラクルでシャイニング出され、シャイニングアタック後トンスラと超融合で再びシャイニング。ここに脱出合わせると相手1伏せエンド。
返しにサイクからトレス投げて勝ち。
○×ED○
チーム負け
二回戦:ラヴァル(fumiさん)後攻
1、剛健でエアサーキュレーターめくれラヴァルと判明。カーD召喚から櫃で爆発予約、2ドローしてエンド。
返しギアフレトレスで殴って3伏せエンドすると大嵐伝導爆発で死亡。
2、蘇生絡めてトレスショック3伏せの布陣作り、裏守備を退出で戻して勝ち。
3、相手先行ライオウ櫃櫃で伝導爆発予約。大嵐からの爆発で死亡。
×○×
チーム負け
三回戦:カオス? 先行
1、相手ずっとノーガードエンド。フェーダーとゴーズしか見ないまま勝ち。
2、デッキわかんないから適当にサイチェンしたらサンダーバード止められなくて負け。
3、くず鉄のかかしが強いです。
○×○
チーム勝ち
四回戦:虫 先行
1、ハンドがギアフレトレスガジェ×2蘇生奈落とかでクロストレス1伏せしてエンド。
返し大嵐ダンホネギガマンで負け。
2、サンバガジェで殴りまくって勝ち。
3、先行ライオウをトレスで無理やり処理して、ギアフレでカノンサーチから2キル。
×○○
チーム勝ち
五回戦:虫
1、虫に罠合わせてサンバとガジェでビートしていき、最後はギガマンにミラーフォース当てて勝ち。
2、残りライフ100まで追い込んで逆転負け。たぶん相手のスリーブがホープレイだったせい。
3、ライオウがなかなか越えられず、大嵐からそのままずるずるいって負け。
○××
チーム負け
個人3-2 チーム2-3でした。
今のデッキかなり好きなのですが、やはり勝ちきれない感は否めませんね…。
組んでくれたしの君と湊さんありがとうo(^-^)o
一回戦:虫(おかやんさん)後攻
1、サンバ退出決めたりしてテンポとり勝ち
2、なんとかライオウ処理した直後嵐から再びライオウ出され、処理した後にギガマンビートで負け
3、ゴミみたいなプレミした。具体的にはギガマン付いたセンチにヴェーラー撃ちました。死にたくなった。
○××
二回戦:虫 先攻
1、リミ解キル
2、忘れた
3、開闢をガンマンで処理して殴り勝ち
○×○
三回戦:アライブ 先攻
1、未来融合アライブミラクルでワンキルされた
2、ホープで頑張って耐えて最後はトレス投げて勝ち
3、ET入ってライフ差逃げ切り勝ち
×○ET○
四回戦:聖刻(アークさん)先攻
1、ギアフレ2伏せで終わると返しサイクからトフェニ。神警当てるとカーDでエンド。返しリミ解でワンキル。
2、相手カーD1伏せエンドに4伏せで返す。するとセットから大嵐で4伏せ吹っ飛ぶ。しかし相手攻め札がないらしく、トレスで残り500まで削るも札揃えられ負け。
3、ガジェビートでライフ削りローチ4伏せの布陣まで行くも、うち3枚ブラフ。プレミも絡み、相手の手札全部使った攻めをいなしきれず負け。
○××
五回戦:アライブ 後攻
1、残り300まで削られリミ解で殺しにいったら相手の1伏せが神宣で負け
2、ホープとトレスでビートして勝ち
3、ET入りお互い残りライフ5400でサドンデス。ミラクル連発されくず鉄と裏守備で耐えるも、とどめの大嵐で負け。
×○ET×
2-3でした。一回戦のミスが本当に悔やまれます。四回戦のアークさんとの対戦でも勝敗に関わるミスをしていて、本当に今まで何やってたんだろうって感じです。
デッキの感触自体は悪くなかったです。完全にプレイヤーの技量が問題でした。
その後決勝トナメ見てましたが、hiroyaさんの聖刻のプレイングに惚れ惚れしました。後ろからハンドを見ていたのですが、自分がやってたら確実に違うプレイングをとっていたと思います。
他人のプレイングを見てこんなに感動したのは初めてでした。遊戯王は奥が深いです。
今回の課題であったサイド構築とプレイングを修正して、12日のチーム戦ではチームの足を引っ張らないようにしたいです。
ちゃんとしたやつ書いたんですけど、長すぎるから結果だけ。
チーム名 湊さんのおかげ
A:甘党 B:ささせがわささみ C:いっとー
一回戦:聖刻リチュア 後攻
○×○
チーム勝ち
二回戦:ヴェルズラギア 後攻
○○
チーム勝ち
三回戦:代償ガジェ 後攻
×△
チーム負け
四回戦:ヒロビ 後攻
×○×
チーム負け
五回戦:ヒロビ 後攻
○○
チーム勝ち
六回戦:虫 後攻
×○△
チーム負け
七回戦:ヒロビ 後攻
○×△
チーム勝ち
個人3-2-2
チーム4-3
いくつか不満な点があったので書きます。
・三回戦。相手の場がマエストローク素材1、代償、1伏せ。ライフ700。
こっち場が裏の二重召喚、ハンドがギアフレと3ガジェ。ライフ4500。
ガジェ召喚、二重召喚でギアフレ召喚でブラックコーン出すとヴェーラー。トレスSSに激流葬。ガジェ2枚切ってトレスSSして勝ちだと思ったところで、突如既に40分経ってますよみたいな感じになる。
ジャッジ呼ぶと、確認とるのでしばらくお待ちくださいとの事。
そのまま5分ほど待っているとヘッドジャッジが来て、「既に40分経過しているので、今やっているターンの前のターンで終了になる。」とのこと。
対戦相手含め同じ卓の誰も40分終了のアナウンスなんて聞こえていなかったし、どの時点で40分経過していたのかわからないのにこれはさすがに不満です。
・一回戦。ささせがわさんの試合。ささせがわさんが一本目を取り、二本目途中で時間切れになる。
この場合どうなるのかジャッジに質問したところ、マッチの結果は引き分けになるとのことだったのでそれに従う。
その後二回戦開始直前に運営よりアナウンス。一本目勝ち、二本目引き分けの場合、一本目をとったプレイヤーの勝ちになるといった内容。
当然ジャッジ呼んで抗議するも、既に二回戦の組み合わせを組んでしまった以上変更はできない、こちらのミスです申し訳ない、とだけ。
どちらにしろチームは勝ちだったとはいえ、勝敗に関わる重要なルール説明のミスで謝罪だけというのはどうなのだろう。
他にもささせがわさんの対戦相手が絶対に返せないハンドで10分遅延して引き分けに持ち込んだりと、ルールの面でいろいろ問題があるように感じました。
これだけの大規模な大会で、予選の回数なども考えれば仕方ないかもしれませんが、後味の悪い対戦が多くなってしまったのは残念です。
一回戦:虫(レビィさん)
1、相手が付ける虫引けないうちに叩いて勝ち
2、ET入って自分6000、相手4000。相手場開闢のみ。自分ヴェーラー握ってたのでモン2体寝かせて逃げ切る算段も、返しで蘇生打たれて負け。
3、ED。先行グリーン召喚にヴェーラー。返しサイドラに吸われ、ヴェーラーやミラフォでライフ守るもこちら追加のモン引けず。
サドンデス入って、相手が裏守備並べてきたところで蘇生めくってカチコチトレスで勝ち。トップゲー。
○ET×ED○
二回戦:アライブネオス
1、ヒロブラでトレス殺されて死亡フラグ立つも、激流でアド差返してエアーネオスに奈落当てて勝ち。世界で一番強いヒロブラだった。
2、トラゴと蘇生が強かった。
○○
三回戦:聖刻(west)
出ました身内戦。
1、デッキわかってるからローチ立ててバックも厚くて勝ち。
2、トレミスアタックにゴーズ出す。
返しビッグアイトレミスカイエンギアフレ蘇生で殺しに行くも相手のゴーズで止まる。メイン2トレミス効果で自分のゴーズ回収して脱出幽閉セットエンド。
相手のアセト召喚に脱出当てて勝ち。
○○
四回戦:?
戦わずに決まった。店員強すぎ。
×○×
決勝一回戦:虫(とりしゅーらさん)
1、相手のクリッタービートにトラゴ合わせてトレスと一緒にライフ削るも虫に効くバック引けず返され負け。
2、マクロとカオホで制圧ゲー
3、相手先行剛健で大嵐加えてライオウ召喚エンド。
ライオウにビートされるもミラフォツモったので、ガジェセットミラフォ1伏せで返す。ライオウアタックにミラフォ。相手2伏せエンド。
返しギアフレ召喚にチェーンリビデ対象ライオウでギアフレ不発。ガジェ反転エクシーズマエストロにライオウ効果。時間もないので仕方なくマシン投げてライフ取りに行きマクロ1伏せで返す。
返し大嵐からのサイドラセンチで負け。
リビデ想定してトレス先に投げるべきだったかもしれません。結局もう1枚の伏せが激流だったので、結果は変わらなかったと思いますが少し悔いが残ります。
×○×
とりあえず個人戦で初のベスト16なので、そこは良かったかなと思います。
ただ直前に構築をヒロビやミラーに寄せてメイントラゴにしたのに対し、現実は虫が多くメタを読み違えた感がありました。
チーム戦合わせるともうベスト16も3回目になったので、そろそろもう一段階上に行きたいところです。